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viernes, 1 de marzo de 2024

Los 7 pasos para una Solución sencilla del cubo de Rubik


Los 7 pasos para una Solución sencilla del cubo de Rubik

Paso 1: cruz superior

Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista justo debajo de la posición donde debería de estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde esté la arista para colocarla en su posición.

Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado


De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posición donde debería de estar. En este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.

Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior


En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.

Repite esto con cada una de las 4 aristas para terminar la cruz y poder pasar al siguiente paso

Paso 2: completar la capa superior

Caso 1: el vértice tiene el color blanco en la cara frontal.


En este caso movemos con la capa de abajo el vértice a la izquierda, bajamos el hueco a donde va con la capa derecha, devolvemos el vértice a su sitio moviendo la capa de abajo a la derecha y por último subimos el vértice con la capa derecha.

Caso 2: el vértice tiene el color blanco en la cara derecha.


Este caso es simétrico al anterior. Así que movemos con la capa de abajo el vértice a la derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal, devolvemos el vértice a su sitio moviendo la capa de abajo a la izquierda y por último subimos el vértice con la capa frontal.

Caso 3: el vértice tiene el color blanco abajo.


Lo vamos a reducir al segundo caso. ¿Cómo? Pues giramos la cara derecha bajando el hueco a donde debe ir la pieza (esta se irá atrás), giramos la capa de abajo 180º y deshacemos el primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el vértice bajo su hueco, podemos aplicar el caso 2 para poner el vértice en su sitio.

Paso 3: completar la segunda capa.


Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.



Girando la cara de arriba 90º, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco donde debería ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la frontal por la derecha). Con esto observa que la arista se ha juntado con el vértice que va debajo suya. Para terminar metemos este vértice como se explicó en el paso 2.

Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.



Es simétrico al anterior y prácticamente vale al misma explicación. Girando la cara de arriba 90º, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el hueco donde debería ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para terminar metemos este vértice como se explicó en el paso 2.

Paso 4: cruz en la última cara


Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.


 
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte más cercana a nosotros, giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por último la capa derecha.

Caso 2: dos aristas «contiguas» están bien orientadas.


 
Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte izquierda y trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1 terminaríamos este paso. Si preferís hacerlo en menos movimientos: giramos la cara derecha 90º bajando la parte más cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y después la frontal en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido horario y por último la derecha subiendo la parte más cercana.

Caso 3: todas las aristas están mal orientadas.



Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedará el Caso 2. En este caso nos quedará girar la cara superior 180º y aplicar el movimiento del Caso 2.

Paso 5: extender la cruz a la última capa

Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.



Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte más cercana a nosotros, giramos la de arriba en el sentido anti-horario, giramos la de la derecha hacia arriba, giramos la de arriba de nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por último subimos la derecha. Ahora con un último giro en la capa superior tendremos la cruz completada.

Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.


 

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora nos basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del último movimiento (o deshaciendo el último movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.

Paso 6: colocar los últimos vértices (sin orientar)

Caso 1: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.



En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vértice de la capa superior que está en su sitio, quede en la posición frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la izquierda subiendo la parte más cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.
 
Caso 2: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.

 

Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vértice de la capa superior que está en su sitio, quede en la posición frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora será simétrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido horario.

Caso 3: Los dos vértices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales también.

Si no queremos aprendernos más movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. También podemos resolverlo más rápido con el siguiente movimiento.



Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia «arriba horario, frontal horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario» y giramos la frontal en sentido anti-horario.

Caso 4: Los vértices se deben intercambiar en cruz.

Si no queremos aprendernos más movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. También podemos resolverlo más rápido con el siguiente movimiento.



Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrario de las agujas, media arriba y deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba.

Paso 7: terminar el cubo

 
Vamos a girar los vértices uno a uno. El pequeño problema es que no podemos girar un solo vértice sin destrozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los vértices el cubo ¡estará resuelto! Importante: sigue estos pasos:
  • Cogemos el cubo de forma que el vértice que tengamos que girar esté en la capa superior con la derecha y la frontal (en el dibujo de arriba, el vértice amarillo-naranja-azul).
     
  • Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.
    ¡Se estropea el cubo! ¡No te preocupes! Ya se arreglará solo.
     
  • Debemos proceder con el siguiente vértice. Para ello giremos la capa superior de forma que el siguiente vértice que queramos girar, pase a ocupar la posición arriba-frontal-derecha, es decir, que esté justo donde estaba el que acabamos de girar. IMPORTANTE: no gires el cubo entero, gira solo la capa superior.
     
  • Ya podemos girar este vértice usando uno de los movimientos de abajo. Continua hasta girar todos los vértices siguiendo el mismo proceso (girar cara superior y aplicar movimiento). Por último, girando la capa superior ¡habremos resuelto el cubo!

Y aquí tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:

Caso 1: El vértice necesita un giro en el sentido horario.



Giramos la cara derecha bajando su parte más cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha las más cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la izquierda.

Caso 2: El vértice necesita un giro en el sentido anti-horario.



Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos aplicar el movimiento inverso (solo intercambiando el orden en el que se giran las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha hacia arriba y repetir.

Como ya les había avisado, el resto del cubo se estropeará, pero tranquilos que al final se arregla. Te muestro a continuación 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre os quedará girar 3 vértices en el mismo sentido, 2 en sentido opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro. Si no se te diera ninguno de estos, el problema está en que tu cubo tiene algún defecto, seguramente se te desmontó (soltaron las piezas) y no se montó bien.

Ejemplo 1: Girar 2 vértices.


Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vértices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no deberías de tener problemas con el resto.

Ejemplo 2: Girar 3 vértices.


Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.



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